Inhalt: |
- Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung und Informationsverarbeitung
- Grundlagen der Interaktionsmodelle
- Grundlegende Konzepte grafischer Benutzungsoberflächen
- Heuristiken, Richtlinien und formale Modelle für die Entwicklung von Benutzungsschnittstellen
- Grundlegende theoretische Modelle der Mensch-Maschine-Interaktion (z. B. Fitt`s Law, Hick`s Law, GOMS, KLM)
- Prototyping-Methoden und Vorgehensweisen der Prototypenherstellung und -bewertung
- Entwurf, Durchführung und Auswertung von Benutzerstudien
- Evaluation von Benutzungsschnittstellen
- Statistische Grundlagen für die Auswertung von Benutzerstudien und der Beurteilung der Ergebnisse
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Inhaltliche Voraussetzungen (erwartete Kenntnisse): |
keine |
Empfohlene Voraussetzungen (erwartete Kenntnisse): |
keine |
Lernorganisation: |
Präsentation mit Projektor, Tafelanschrieb, Gruppenarbeit |
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Die theoretischen Inhalte und Konzepte werden im Rahmen der 2-stündigen Vorlesung vermittelt. Die Übung dient der Vertiefung der Inhalte der Vorlesung sowie der praktischen Einübung mittels Präsenz-Übungsaufgaben sowie Programmierbeispielen. Die Inhalte der Vorlesung und Übung sind im Selbststudium zusätzlich zu vertiefen. Die nachfolgenden Zeitangaben beziehen sich durchschnittlich gute Studierende (Studierende mit Nachholbedarf müssten also Mehraufwand investieren). |
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- 45 Stunden Präsenz (=Vorlesungsbesuch)
- 55 Stunden Übungsaufgaben (=Übungsbesuch + Bearbeitung)
- 50 Stunden Nachbearbeitung des Vorlesungsstoffes (= Die Nachbereitung des Vorlesungsstoffes umfasst die Beschäftigung mit der Primärliteratur und bei individuellem Bedarf weiterer Literatur
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Ziel (erwartete Lernergebnisse und erworbene Kompetenzen): |
Nach der Teilnahme an den Modul-Veranstaltungen ist der Studierende in der Lage:- Kenntnisse: Die Studierenden kennen die grundlegenden Interaktionsmodelle und Grundbegriffe der Kognition und des User-Centered Design.
- Fähigkeiten: Die Studierenden können einfache Benutzerstudien planen, durchführen und Ergebnisse evaluieren.
- Kompetenzen: Die Studierenden können in einfach gelagerten Fällen Schnittstellen entwerfen und systematisch, etwa mittels Benutzerstudien, evaluieren. Sie sind in der Lage, zu Grunde liegende Interaktionsmodelle zu erkennen und einzuordnen.
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Unterrichts-/Lehrsprachen: |
Deutsch |
Abhaltungstermine: |
siehe StudIP |
Teilnahmekriterien & Anmeldung: |
Bitte beachten Sie die Ankündungen zur Prüfungsanmeldung. Diese werden i.d.R. 4-6 Wochen nach Semesterbeginn veröffentlich. Bei Fragen zu allen Themen um die Prüfungsanmeldung wenden Sie sich bitte ausschließlich an das Studiensekretariat. |